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Le Texas Hold'em

Au Texas Hold'Em, chaque joueur reçoit deux cartes privatives, et cinq cartes communes sont déposées sur le board (tableau). Chacun cherche à créer la meilleure main de cinq cartes avec ses sept cartes disponibles.

Dans les salles de jeu, ces règles sont immuables, mais dans certaines parties privées, les cartes communes sont quelquefois multipliées par exemple en créant deux tableaux communs, pour augmenter le nombre de combinaisons possibles. Parfois, il est même permis de changer ses cartes privatives.

Ces variantes sont très rares et ont tendance à être pratiquées de moins en moins fréquemment.


LES ENCHERES


La partie commence par le paiement des blindes par les deux premiers joueurs situés à gauche du bouton de donneur. Le croupier distribue deux cartes privatives à chaque joueur, face cachée. Le premier tour de mise s'effectue.

En variantes Limit, une mise et 3 ou 4 relances sont autorisées par tour, à moins qu'il ne reste plus que deux joueurs - dans ce cas, il peut y avoir autant de mises et relances qu'ils le désirent.


Quand le premier tour de mise se termine, le croupier brûle une carte et dépose 3 cartes communes au centre de la table (le flop). Un nouveau tour de mise s'effectue.

Une fois le deuxième tour achevé, le croupier brûle à nouveau une carte et dépose une 4ème carte sur le tableau commun (le turn). Encore une fois, un tour de mise s’effectue. En Limit, les mises minimales doublent au moment du turn.

Ce tour de mise terminé, le croupier brûle une carte et dépose la dernière carte commune (la river). Un dernier tour de mise commence et si 2 joueurs au moins se maintiennent dans le coup, ils doivent dévoiler leurs cartes à la fin du tour, afin de déterminer qui a la meilleure main.


TOUR DE PAROLE


Le bouton (un bouton blanc un peu plus gros qu'un jeton sur lequel est écrit le mot "dealer") détermine la position du donneur. Ce bouton est utilisé pour désigner le donneur (pour les parties sans croupier).

Les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur situé tout de suite à gauche du bouton. Le joueur en position de donneur sera le dernier à recevoir ses cartes et sera le dernier à parler, sauf au premier tour : dans ce cas, ce sont les deux premiers joueurs à gauche du bouton qui se prononcent à la fin, puisqu'ils se sont déjà acquittés de leurs blindes avant le début du coup.

Le 1er joueur à avoir la parole au premier tour de mise est donc le 3ème joueur à gauche. On l’appelle « under the gun », puisqu'il n'a aucune idée des décisions des autres joueurs.


LES BLINDES


Les blindes sont les mises initiales déposées par les deux premiers joueurs à gauche du bouton de donneur, dans l'ordre : petite et grosse blinde. Ces jetons entrent en compte dans le pot commun et les joueurs situés après eux doivent payer au moins l'équivalent de ces blindes pour entrer en jeu.

La petite blinde, payée par le premier joueur à gauche du bouton est équivalente à une somme comprise entre 1/3 et 2/3 de la mise minimale; la grosse blinde (payée par le 2ème joueur) équivaut à une mise minimale.


Le jeton le plus présent à table est souvent utilisé pour la blinde. Par exemple, dans une partie Limit 10-20 qui utilise des jetons de 5, la petite blinde est de 5, et la grosse de 10. Mais si la partie est une 15-30, qui utilise également beaucoup de jetons de 5, les blindes seront de 10 pour la petite blinde et 15 pour la grosse blinde.

Les salles de jeu en ligne reproduisent à peu près les mêmes structures de jeu que celles des casinos réels, afin de donner une meilleure illusion de jeu « live ». Pourtant, il aurait été très simple de créer des jetons virtuels de n'importe quelle valeur... Même si certains sites proposent des blindes de 7,50 $-15 $ pour une partie de Limit 15-30, la plupart utilisent des blindes 10-15, comme dans les casinos.

Le troisième joueur est le premier à parler au premier tour de mise. Il est donc situé juste à gauche du joueur de grosse blinde. Il peut soit rendre ses cartes, payer l'équivalent de la grosse blinde ou relancer. Une fois le nombre de relances maximales atteint, les joueurs peuvent soit jeter leurs cartes, soit payer pour atteindre la mise de leurs adversaires.

Lors des autres tours de mise, la parole de départ est attribuée au premier joueur encore en lice situé à gauche du bouton. Il peut checker ou miser. S'il checke, le prochain joueur toujours en jeu à sa gauche peut lui aussi checker ou miser.

Dès qu'une mise est effectuée, on peut soit jeter ses cartes, payer la mise ou relancer, cela jusqu'à atteindre le nombre de relances maximales.


COMBINAISONS


Au Texas Hold'Em, on peut composer une main de cinq cartes gagnantes avec autant de cartes communes que l’on veut : 3, 4 ou 5. Les deux autres cartes n'entrent pas en jeu. Si deux mains sont égales, la sixième ou septième carte des joueurs ne compte pas pour départager les adversaires.

Il est dit d’un joueur qui n'utilise aucune carte privative pour sa main gagnante qu'il "joue le tableau". Dans ce cas, il doit l'annoncer avant de dévoiler ses cartes à la fin des tours de mise et montrer ses cartes privatives, même si elles n'entrent pas en jeu.

Un joueur qui joue le tableau ne peut que partager le pot avec les autres joueurs puisque, au mieux, les autres jouent aussi le tableau et ont donc la même main que lui... Il y a de fortes chances de perdre le pot dans ce cas-là.


Si un joueur jette ses cartes, face cachée, alors qu'il dit jouer le tableau, il ne peut gagner le pot. Même si seules les 5 meilleures cartes comptent, il faut que les 7 cartes soient visibles pour pouvoir être en course pour le pot.

 

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